Lenistwo ubisoftu jest wręcz imponujące, czyli broń w Far Cry 6

Dzisiejszy wpis sponsoruje moja nienawiść do Ubisoftu. Nie miałem jeszcze okazji zagrać w Far Cry 6, więc o samej grze się nie wypowiem (poczekam z dwa miesiące aż wejdzie na jakąś świąteczną promocję za połowę ceny xD), ale oglądałem liczne filmy z rozgrywki oraz prezentacje dostępnej broni i doszedłem do wniosku, że wyróżniłbym trzy rodzaje jej modeli oraz animacji.
O co dokładnie chodzi? Dziś o wyposażeniu w Far Cry 6.

Na początek to co najlepsze.
Przeładowanie strzelby Kel-Tec KSG to poziom Escape From Tarkov. Nie żartuję.
KSG nie gości w grach zbyt często i chyba tylko FC6 ukazuje poprawny sposób jego przeładowania. Zamiast tego, co widać w Battlefield: Hardline (gdzie też się pojawia), czyli po prostu pchać 14 naboi w jeden magazynek (po animacji wnioskuję, że właśnie to nasz „Hardline’owy” bohater robi), Dani (bohater lub bohaterka Far Cry 6) po załadowaniu siedmiu naboi w jeden magazynek, przekłada dźwignię na drugą stronę i ładuje kolejne siedem w drugi.


Dokładnie tak to działa, KSG posiada dwa niezależne magazynki rurowe, co oznacza, że możemy załadować dwa różne typy amunicji lub czternaście naboi tego samego rodzaju.

View post on imgur.com


Podczas ładowania, po zapełnieniu jednego magazynka, trzeba przestawić dźwignię i zapełnić drugi. Tak samo działa to przy strzelaniu.


Animacja ta jest piękna niczym głos Florence Welch, widać, że ktoś, kto za te animacje odpowiadał, miał tą strzelbę w rękach i wiedział jak działa.

Mamy też rosyjskie karabinki Groza w dwóch wersjach. OTs-14-4A (nazywana też Groza-4) zasilana nabojem 9x39mm oraz prototypowa OTs-14-1A (zwana też Groza-1) zasilana nabojem 7,62×39 mm.

View post on imgur.com


Wszystko rozbija się o to, co nasz bohater robi z dźwignią przeładowania.
W Grozie-4 nie widzimy prawej strony broni, więc nie widzimy gdzie dokładnie znajduje się zamek, ale z ruchu ręką możemy wywnioskować, że po opróżnieniu magazynka zamek blokuje się z tyłu i Dani zwalnia go lekkim odciągnięciem dźwigni, tak w karabinach SVD czy SKS.


W Grozie-1 bardzo wyraźnie widzimy, że po zmianie magazynka bohater szarpie dźwignię przeładowania dokładnie tak, jak w broni z rodziny AK, zamek nie blokuje się z tyłu.

To nie błąd, Groza-4 (czy raczej jej magazynki) faktycznie blokuje zamek, z kolei Groza-1 już takiej opcji nie posiadała (głównie z uwagi na fakt, iż korzystała z stalowych magazynków AKM). To „zjawisko” prawidłowo prezentował również Battlefield 4.

Są to detale, których po Far Cry bym się zwyczajnie nie spodziewał.
Ktoś naprawdę nad tym popracował i efekt jest świetny. SKS, Makarov, Stechkin APS, PPSH-41 czy cudowny HS VHS-2. Wszystkie te bronie ogląda się z przyjemnością.

Niestety, wyposażenia w grze jest dużo więcej. A co za tym idzie, pracy też jest więcej. A tej Ubisoft chyba panicznie się boi. Albo przynajmniej każe jej się bać swoim wewnętrznym studiom.

Drugą kategorią animacji i modeli są te średnie. Weźmy takie przeurocze MP7A1.

View post on imgur.com


Pomijając fakt, że podczas strzelania MP7 zachowuje się dosyć dziwnie, tak po wystrzeleniu całej amunicji, bohater szarpie dźwignię przeładowania. Technicznie, MP7 (podobnie jak broń z rodziny AR-15) można w ten sposób przeładować. Tylko po co?


MP7 blokuje zamek a dźwignia jego zrzutu znajduje się w najlepszym możliwym miejscu, czyli tuż przy spuście.

View post on imgur.com


Takie jej położenie sprawia, że przeładowanie jest błyskawiczne i odruchowe.


Domyślam się, że według animatorów zrzucenie zamka dźwignią w tym miejscu byłoby słabo widoczne i mało efektowne, więc postawili na takie a nie inne rozwiązanie. Szkoda tylko, że Modern Warfare, Insurgency: Sandstorm czy Battlefield 4 udowadniają, że można to zrobić lepiej.

Warto też zauważyć, że zamek powinien być zablokowany z tyłu a co za tym idzie, dźwignia przeładowania do momentu ruchu zamka nie powinna mieć żadnego oporu, powinna być „jałowa”. Niestety, gdy się przyjrzymy, dostrzeżemy, że zamek w ogóle się nie blokuje.

Podobnie sprawa ma się z karabinem AKM. Animacja wyrzucenia magazynkiem drugiego magazynka pochodząca z Far Cry 5 wygląda całkiem spoko, ale szarpnięcie za dźwignię wygląda mocno średnio.


Mam wrażenie, że ruch jest zbyt krótki, bo zamek w karabinkach AK odsuwa się dosyć daleko. Możliwe, że animacje wykonywano na replikach asg, gdzie ruch „zamka” jest ograniczony.

Trzecią kategorią animacji/modeli są mocno średnie oraz zwyczajnie złe. Gry ubisoftu mają przedziwny fetysz stosowania w broni „lustrzanych odbić”. Po prostu wszelkie elementy broni znajdują się po lewej zamiast po prawej stronie.
Pierwszy przykład, PP-19 Bizon 2.


Animacja jest ładniejsza, ale może to być zmodyfikowany na potrzeby Far Cry 5 model pamiętający jeszcze Far Cry 3. Nie mam co do tego pewności, chociaż oba modele są odwrócone. Gdyby faktycznie tak było, przypomnę tylko, że Far Cry 3 miał premierę 10 KURWA LAT TEMU.

View post on imgur.com


Podobnie wygląda to z SVD i SPAS-12, który chyba jest popsuty, bo po włożeniu naboju do komory bohater musi zamknąć zamek ręcznie.


Podejrzewam, że zrobiono to dla większej widowiskowości. Pomijając fakt, że łuski wypadają naszemu bohaterowi tuż przy twarzy, to jednak gracz te wypadające łuski widzi. I Ubisoft pewnie myśli, że gracz jest zachwycony, bo wow, ale te animacje fajne, ten Ubisoft to taki uzdolniony jest i w ogóle. Tylko, że kurwa nie za bardzo.

W grze znajduje się jeszcze większy przykład lenistwa a jego świadectwem jest M16A1.

View post on imgur.com


Jest to model z rozszerzenia do Far Cry 5 zwanego „Hour Of Darkness” zabierającego nas do Wietnamu. Całkiem zrozumiała decyzja, stare M16A1 pasuje do partyzanckich klimatów FC6. Karabin ma poprawną i całkiem ładną (choć jak dla mnie trochę za szybką) animację przeładowania uwzględniającą blokujący się z tyłu zamek i zrzucenie go po bożemu, czyli przyciskiem bolt relase.


Problem jednak w tym, że unowocześnione AR-15 nazwane „AR-C” (model z Far Cry 5) już takiego bożego przeładowania nie posiada, animacja nie uwzględnia blokującego się zamka ani przeładowania przy pomocy bolt relase.

Dwa karabinki tej samej platformy mają różne przeładowania. Kurwa ja pierdolę, przecież wystarczyło skopiować animację M16A1 i zastosować ją w AR-C. To chyba nie byłby aż tak duży wysiłek.

Podobnie sprawa ma się z M60 z tego samego rozszerzenia, gdzie nasz bohater powinien dosłownie unieruchomić broń. Dlaczego? Niezmiernie się cieszę, że pytacie, już wyjaśniam.


To nie ma nic wspólnego z M60, po prostu bardzo chciałem to tu wrzucić.
No więc wszystko rozbija się o kolejność wykonywanych czynności. Dani najpierw zakłada taśmę amunicyjną, zamyka klapę a dopiero później przeładowuje broń.

I to jest błąd, w pierwszych M60 działając w ten sposób mogliśmy pogiąć podajnik naboi zamontowany w pokrywie zamka.
W dużym uproszczeniu, M60 to karabin maszynowy strzelający z zamka otwartego. Na górze zamka zamontowany był pin, który odpowiadał za ruch podajnika.

View post on imgur.com


Jeżeli zamek znajdował się w przednim położeniu (przykładowo po wystrzeleniu ostatniego naboju), nie mogliśmy zamknąć pokrywy, gdyż wspominany pin blokował się o mechanizm podajnika. To znaczy dało się ją zamknąć, wystarczyło tylko odpowiednio mocno w nią przypierdolić, ale wtedy podajnik się wyginał i broń nie mogła funkcjonować.
Jeżeli się przyjrzycie, to w Far Cry 6 ten pin znajduje się z przodu, co oznacza, że przy przeładowaniu bohater właśnie uszkodził sobie broń.


Żeby tego kłopotu uniknąć, trzeba najpierw broń przeładować (dzięki czemu zamek i pin zostają w tylnym położeniu) a dopiero później włożyć taśmę amunicyjną i zamknąć klapę.

Wpis zrobił się już długi a moje zdenerwowanie sięga sufitu, więc pora kończyć. Ja chyba nawet już nie jestem zły, że Ubisoft ponownie poszedł na łatwiznę i skopiował część modeli broni z starszych odsłon, ja jestem wściekły, że bardzo ładne animacje i modele mieszają się z tymi chujowymi. Wygląda to tak, jak gdyby za to zadanie odpowiadały dwa różne zespoły.
Cóż, wiele rzeczy się zmienia, Ubisoft chyba nigdy. A na koniec Doktor Steve Brule:

To tyle, dziękuję za przeczytanie, koniec mistrzostw, do widzenia ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Jeżeli chcesz być wołany do przyszłych wpisów daj znać w komentarzu lub polub komentarz „wołam:”.
Możesz też zaobserwować ten tag: #20gierwykopka
Lub zaobserwować mój profil.

Poprzednie wpisy których nie ma na tagu #bledywgrach:
– część 1: https://www.wykop.pl/wpis/49741999
– część 2: https://www.wykop.pl/wpis/49786271
– część 3 :https://www.wykop.pl/wpis/49883897
– część 4: https://www.wykop.pl/wpis/50027017

#gry #xboxone #ps4 #ps5 #xboxseriesx #konsole #technologia #gruparatowaniapoziomu #bron #komputery #strzelectwo #militaria #farcry #battlefield #callofduty i może trochę #heheszki

Age of Empires IV, The Forgotten City i 4 inne gry od dzisiaj w Xbox Game Pass.

Link do newsa: https://xgp.pl/newsy/nowe-gry-xbox-game-pass-age-of-empires-iv-the-forgotten-city-wiecej/

#ageofempires #xboxgamepass #xboxgamepassultimate #gamepass #xbox #xbox360 #xboxone #xboxseries #xboxseriess #xboxseriesx #gry #konsole #microsoft #grypc #pcmasterrace #gaming #pc #komputery

Hej, hej! Przybywamy z kolejnym #rozdajo w sam raz na środek tygodnia (。◕‿‿◕。)

Po raz kolejny na zwycięzcę czeka nagroda w postaci 1 miesiąca subskrypcji Xbox Game Pass Ultimate (mogą ją aktywować wszyscy – nowi, obecni jak i powracający użytkownicy). Aby mieć szansę na wygraną, jak zawsze wystarczy tylko zaplusować niniejszy wpis. Zwycięzcę wybierzemy jutro (28.10) ok. 15:00.

————————————————>

PS. Subskrypcję Xbox Game Pass Ultimate na różne okresy (od 1 do 36 msc) kupicie nawet za 15% ceny regularnej (!!!), postępując wg naszego poradnika: https://xgp.pl/poradniki/tani-xbox-game-pass-ultimate/

Powodzonka!

#xboxgamepass #xboxgamepassultimate #gamepass #xbox #xbox360 #xboxone #xboxseries #xboxseriess #xboxseriesx #gry #konsole #microsoft #grypc #pcmasterrace #gaming #pc #komputery

Halo Infinite – Campaign Overview: czyli wszystkie informacje o kampanii najnowszej części Halo! Do zobaczenia 8 grudnia ʕ•ᴥ•ʔ

#halo #haloinfinite #xbox #xboxseriesx #xboxone #gry

#niedzielawieczur zbliża się nieubłaganie, więc na osłodę przybywamy z #rozdajo ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Do zdobycia jak zawsze 1 miesiąc subskrypcji Xbox Game Pass Ultimate. Aby mieć szansę na wygraną, wystarczy zaplusować niniejszy wpis. Zwycięzcę wybierzemy jutro (25.10) ok. 17:00.

PS. Subskrypcję Xbox Game Pass Ultimate na różne okresy możecie kupić nawet 85% taniej z naszym poradnikiem: https://xgp.pl/poradniki/tani-xbox-game-pass-ultimate/

Powodzonka!

#xboxgamepass #xboxgamepassultimate #gamepass #xbox #xbox360 #xboxone #xboxseries #xboxseriess #xboxseriesx #gry #konsole #microsoft #grypc #pcmasterrace #gaming #pc #komputery

Witajcie koledzy i koleżanki ( ͡° ͜ʖ ͡°) Przybywamy z kolejnym #rozdajo!

Do zdobycia klucz na 1 miesiąc subskrypcji Xbox Game Pass Ultimate. Aby mieć szansę na wygraną, wystarczy zaplusować niniejszy wpis. Zwycięzcę wybierzemy jutro (22.10) ok. 13:00.

PS. Abonament Xbox Game Pass Ultimate na różne okresy (od 1 do 36 msc) kupicie nawet za 15% ceny regularnej dzięki naszemu poradnikowi: https://xgp.pl/poradniki/tani-xbox-game-pass-ultimate/

#xboxgamepass #xboxgamepassultimate #gamepass #xbox #xbox360 #xboxone #xboxseries #xboxseriess #xboxseriesx #gry #konsole #microsoft #grypc #pcmasterrace #gaming #pc #komputery

Darmowy tydzień z Fallout 76 na PC, Xbox i PlayStation
https://nerdheim.pl/post/darmowy-tydzien-z-fallout-76-na-pc-xbox-i-playstation/

#gry #pcmasterrace #xboxone #xboxseriesx #ps4 #fallout #fallout76 #grajzwykopem #nerdheim

Life Is Strange: True Colors sprawiło, że popłakałem się jak nigdy wcześniej, ale się tego nie wstydzę. Już nie

Szczerze, nie wiem o czym jest ten wpis. Chciałbym rozłożyć grę na czynniki pierwsze i wypunktować co jest okej a co nie (gra oczywiście ma pewne wady), ale jakoś nie potrafię. Przez pewien czas zastanawiałem się czy w ogóle udostępniać ten tekst, bo niespecjalnie pasuje do innych moich wpisów i „tematyki” tagu. Ostatecznie uznałem, że chyba jednak chcę się tym z wami podzielić. To nie jest recenzja, to chyba bardziej coś, co chciałbym z siebie wyrzucić.

Life Is Strange to seria, która od zawsze ma wyjątkowe miejsce w moim sercu. Jedynka jest grą, do której zawsze będę mieć ogromny sentyment, bo chyba nigdy wcześniej żaden tytuł nie zaserwował mi takiej palety uczuć.
Spin-off skupiający się na postaci Chloe – „Before The Storm”, wyszedł w dziwnym, mrocznym i trudnym dla mnie czasie, przez co sprawił, że historia niebieskowłosej dziewczyny była dla mnie zdecydowanie bardziej przyziemna i osobista niż ta z pierwszej części.


Choć te czasy mam już za sobą, po dziś dzień Before The Storm darzę większą sympatią niż część pierwszą.
No i punkrockowy, buntowniczy soundtrack trafiał do mnie wtedy zdecydowanie bardziej (muzyka z gry autorstwa zespołu Daughter do dziś powoduje u mnie ciarki) niż Indie klimaty jedynki. W sumie, soundtrack z tej gry a zwłaszcza utwór „Are You Ready For Me” uwielbieniem darzę do dziś. Ale chyba w trochę inny sposób niż wtedy.

Mocno wyczekiwana przeze mnie dwójka przyniosła mi rozczarowanie. Fabuła z politycznym tłem miała naprawdę niezły potencjał, ale… Nie wiem, czegoś bardzo brakowało. Może właśnie tej osobistości poprzednich odsłon, może gra była „zbyt duża”. Po prostu LiS 2 mnie zawiodło. W gry Dotnod spoza uniwersum, czyli Tell Me Why i Twin Mirror nie zagrałem do dziś (jakoś nie mogę się do nich przekonać, ale patrząc na oceny, chyba zbyt wiele nie tracę). I gdy moja nadzieja w markę trochę już podupadła, cali na biało wchodzą twórcy Before The Storm, czyli Deck Nine Studio.
I wiecie co? Life Is Strange: True Colors jest dla mnie najlepszą grą serii. A już na pewno najważniejszą.

View post on imgur.com

Najbardziej dziwi mnie fakt, że po raz kolejny, kilka lat później, Life Is Strange trafia w moje czułe punkty i serwuje mi dosyć osobistą (zarówno dla mnie jak i w kontekście opowieści i miejsca rozgrywki) historię i bohaterkę, z którą pod pewnymi względami się utożsamiam. Ostatni, piąty epizod gry wypalił we mnie dziurę, bo pewne wydarzenia, które dotknęły Alex, częściowo dotknęły też mnie. I może wydawać się naprawdę zabawnym, że pozornie tak błacha rzecz jak gra komputerowa uświadomiła mi co tak naprawdę czuję. Wściekły gniew i żal, który tak wyczuwalny był w Before The Storm i który wtedy sam odczuwałem, gdzieś przez te cztery lata uleciał i zastąpił go smutek oraz tęsknota ale i pewien spokój, które czuć w True Colors. Ta cała sielskość, nieśpieszność, piękno i spokojność gry (pomimo „dużych” wydarzeń rozgrywających się w tle) przemawia teraz do mnie zdecydowanie bardziej.

View post on imgur.com


Nawet soundtrack, będący pewnego rodzaju miksem indie rockowych utworów pierwszego Life Is Strange z nieco bardziej punkowymi klimatami Before The Storm jest mi bliższy.

Naprawdę zrozumiem, jeżeli w komentarzach ktoś postanowi nazwać mnie płaczliwą pizdą albo będzie się z tego wpisu serdecznie śmiał, bo to może wydawać się śmieszne, ale True Colors sprawiło, że popłakałem się przed konsolą, nie tylko ze wzruszenia, nie tylko z radości (bo gra mimo tragizmu ma w sobie sporo bardzo przyjemnych i radosnych momentów), ale także dlatego, że pomogło mi uświadomić sobie pewne rzeczy, których chyba wcześniej się wypierałem i których przed sobą się wstydziłem. Po prostu dzięki tej grze coś we mnie pękło i chyba wreszcie mogłem wyrzucić z siebie to, co tak długo w sobie trzymałem. Bardzo mi to pomogło, w pewnym sensie przyniosło mi to ukojenie i cholernie tego potrzebowałem, chociaż kompletnie nie miałem o tym pojęcia. To pewnie zabrzmi strasznie głupio, ale jestem True Colors ogromnie wdzięczny. Właśnie za to, ta gra na zawsze będzie miała wyjątkowo specjalne miejsce w moim sercu. Jeszcze bardziej specjalne niż poprzednie części. Jeżeli was to nie przekonuje, True Colors jest po prostu świetną grą, klimatem zdecydowanie najbliższą temu, co 6 lat temu serwowała część pierwsza.

Trzymajcie się wszyscy, cześć.

Jeżeli chcesz być wołany do przyszłych wpisów daj znać w komentarzu.
Możesz też zaobserwować ten tag: #20gierwykopka
Lub zaobserwować mój profil.

Poprzednie wpisy których nie ma na tagu #bledywgrach:
– część 1: https://www.wykop.pl/wpis/49741999
– część 2: https://www.wykop.pl/wpis/49786271
– część 3 :https://www.wykop.pl/wpis/49883897
– część 4: https://www.wykop.pl/wpis/50027017

#gry #xboxone #ps4 #ps5 #xboxseriesx #konsole #technologia #gruparatowaniapoziomu #komputery #lifeisstrange

To jeszcze nie #niedzielawieczur, ale nieuniknione zbliża się nieubłaganie ( ͡° ͜ʖ ͡°) Na osłodę mamy dla was kolejne #rozdajo!

Na zwycięzcę po raz kolejny czeka 1 miesiąc subskrypcji Xbox Game Pass Ultimate. Aby mieć szansę na wygraną, wystarczy zaplusować niniejszy wpis. Zwycięzcę wybierzemy jutro (18.10) ok. 15:00.

PS. Abonament Xbox Game Pass Ultimate na różne okresy (od 1 do 36 msc) kupicie nawet 85% taniej z naszym poradnikiem: https://xgp.pl/poradniki/tani-xbox-game-pass-ultimate/

Powodzonka!

#xboxgamepass #xboxgamepassultimate #gamepass #xbox #xbox360 #xboxone #xboxseries #xboxseriess #xboxseriesx #gry #konsole #microsoft #grypc #pcmasterrace #gaming #pc #komputery

Czy to koniec serii Battlefield?

Nie. Czy to koniec Dice? Raczej nie. Czy to koniec Battlefielda tworzonego przez Dice? Możliwe. Do czego zmierzam?

Battlefield 2042 jest trochę jak muzyka w jego pierwszym zwiastunie. „Kickstart My Heart” jest absolutnie fenomenalnym utworem, jedynym z moich ulubionych, ale remiks użyty w zwiastunie jest jakiś taki no nie wiem, jakiś dziwny.


Niby słychać w nim te charakterystyczne elementy oryginału, niby brzmi całkiem spoko, ale jednak całość brzmi na tyle inaczej, że ciężko porównać to w ogóle do pierwowzoru. Czy do tego właśnie zmierzałem? No nie, ale podczas słuchania Mötley Crüe jakoś w głowie ułożyło mi się to porównanie i chciałem koniecznie go użyć xD

Beta Battlefielda zakończyła się, w dużej części pozostawiając po sobie niesmak i rozczarowanie.

View post on imgur.com


I jasne, do premiery jeszcze miesiąc a build bety przecież miał kilka miesięcy… Tylko czy na pewno?
Tom Henderson, dosyć znany w battlefieldowym środowisku leaker rzucił plotkę, że build bety battlefielda 2042 od września nie był w żaden sposób edytowany, czyli prawdopodobnie nie jest tak stary, jak tłumaczy to Dice.

View post on imgur.com


Później jednak stwierdził, że build ma około 7 tygodni.

View post on imgur.com


Wiedzieć jednak trzeba, że pomimo faktu, iż dosyć często ma rację, Henderson lubi najpierw wzbudzić sensację a dopiero później dokładnie sprawdzić swoje źródło, więc w zasadzie nadal do końca niewiadomo z kiedy tak naprawdę pochodzi beta. Przyjmijmy jednak optymistyczny wariant, że nie ma powodu aby nie wierzyć Dice i faktycznie beta jest buildem sprzed jakichś dwóch – trzech miesięcy. Jednakowoż, co do jednego Henderson może mieć rację. Co do wewnętrznego stanu obecnego Dice.
Co to oznacza dla Battlefielda? Co to oznacza dla samego Dice? Czy dzik sra w lesie? Dlaczego zadaje samemu sobie aż tyle pytań? I czy to jest ten moment, w którym EA powinno dać kierownictwo nad marką jakiemuś innemu studiu?

Nie wiem czy pamiętacie, ale o problemach w Dice głośno było niedługo po premierze BFV. Mówiono o starciach weteranów studia pracujących jeszcze przy Battlefieldach 3 i 4 z nowymi pracownikami i kierownictwem, próbującym forsować swoje nowe, rewolucyjne pomysły. Skończyło się to tak, że duża część weteranów opuściła studio a drugie, lepsze Dice, czyli Dice L.A stało się kompletnie innym studiem (Ripple Effect Studios).
3 lata po premierze Battlefielda V tylko utwierdzam się w przekonaniu, że „rdzennie”, Battlefield V to w gruncie rzeczy stary dobry battlefield z fajnymi mechanicznymi usprawnieniami w którego nadal bardzo lubię zagrać. Zaszkodziły mu fatalny marketing, dziwaczna wizja drugowojennego konfliktu i kurewsko fatalne wsparcie popremierowe.
A teraz wróćmy do Battlefielda 2042 (wyobraźcie sobie, że tutaj następuje dźwięk „record scratch” z memów „yup, that’s me” a w tle gra „Baba O’Riley” od The Who). Grając najpierw w nową betę a później w Battlefielda V, piątka wydaje mi się nowszym produktem niż Battlefield 2042. Najnowsza odsłona zdaje się pod wieloma względami robić krok w tył albo nawet dwa kroki w kompletnie inną stronę.


Ponownie wracam do plotek, ale ta o zapatrzeniu się kierownictwa na Modern Warfare/Warzone ma sens, bo to po prostu czuć w rozgrywce. Lekkie wzorowanie się na Modern Warfare jest całkowicie uzasadnione, bo to po prostu absolutnie kapitalna gra wyznaczająca pewne standardy jak niegdyś zrobiło to Call Of Duty 4. Ale no do chuja Wacława (przepraszam wszystkich Wacławów), „lekkie wzorowanie” a nie zrzynanie pomysłów jeden do jednego, jak choćby zmiana płyty pancerza z niemal identyczną animacją jak w warzone, trzecioosobowe animacje zabójstw czy przeładowanie w widoku ads.

A skąd to twierdzenie, że może pora oddać Battlefielda pod skrzydła innego studia? Obecne Dice to kompletnie inne Dice niż kiedyś, w mojej opinii, w tym momencie nie ma zbyt wielkich szans na to, że Dice zrobi battlefielda tak dobrego jak BF3 czy BF4. Ale może temu zadaniu podołałaby inna firma? Być może ze strachu przed porażką sięgnęliby po sprawdzone zastosowania ze starszych odsłon? A może potrzebna jest świeża perspektywa kogoś „z zewnątrz”? Nie wiem, ale mam dziwne wrażenie, że inne studio zaznajomione z obsługą silnika frostbite mogłoby zrobić lepszego Battlefielda niż targane przez wewnętrzne konflikty Dice, któremu tworzenie gier w takiej atmosferze zdecydowanie nie sprzyja. Warto przytoczyć choćby Visceral Games odpowiadające za Battlefield: Hardline, które jakoś specjalnie udane nie było, ale trzeba przyznać, że było „bardzo Battlefieldowe”. Problem w tym, że właśnie nie powinno było takie być, ale o tym już pisałem w tekście o Hardline, o tutaj –>
https://www.wykop.pl/wpis/53217429
Pytaniem pozostaje „kto miałby stworzyć nowego Battlefielda?”.
Odpowiedzi się nie podejmuję, bo nie mam zielonego pojęcia. Wygląda na to, że żadna inna firma w portfolio EA nie ma takiego doświadczenia w tworzeniu shooterów z otwartym konfliktem na bardzo dużą skalę. Nie wiem, może Respawn, twórcy całkiem fajnego Titanfalla, któremu jednak bliżej chyba do Call Of Duty niż Battlefielda.

I teraz nie zrozumcie mnie źle, BF2042 nadal zapowiada się nieźle (zwłaszcza tryb portal), nie jestem wobec gry aż tak krytyczny jak choćby oficjalny subreddit gry, nie myślę o anulowaniu preordera, bo bawiłem się całkiem fajnie i wierzę, że jakkolwiek źle by nie było, Dice doszlifuję grę na premierę (kiedykolwiek się ona odbędzie), ale skłamałbym, gdybym przyznał, że nie mam żadnych obaw. Uczciwie przyznam, przy betach BF4, Hardline, BF1 czy BFV bawiłem się znacznie lepiej i te wersje beta sprawiały, że nie mogłem doczekać się pełnej gry. Beta BF2042 sprawiła, że dużo bardziej martwię się o efekt końcowy. Jaka będzie przyszłość? Czy Dice czeka jakaś wewnętrzna restrukturyzacja? Czy utrzymają status „tych od Battlefielda i Battlefronta”? Wszyscy wiemy co EA robi z swoimi kiepsko radzącymi sobie firmami. Dice na razie zamknięcie nie grozi, gdyż nadal są jednym z największych wewnętrznych studiów EA. Na razie. Tak w ogóle to czekaj, o czym był ten wpis? Aa, chyba o tym czy to koniec Battlefielda. No więc nie, EA będzie doić swoją flagową markę nawet jeżeli miałaby stać się klonem fortnite. Trzymajcie się wszyscy, cześć.

Jeżeli chcesz być wołany do przyszłych wpisów daj znać w komentarzu.
Możesz też zaobserwować ten tag: #20gierwykopka
Lub zaobserwować mój profil.

Poprzednie wpisy których nie ma na tagu #bledywgrach:
– część 1: https://www.wykop.pl/wpis/49741999
– część 2: https://www.wykop.pl/wpis/49786271
– część 3 :https://www.wykop.pl/wpis/49883897
– część 4: https://www.wykop.pl/wpis/50027017

#gry #xboxone #ps4 #ps5 #xboxseriesx #konsole #technologia #gruparatowaniapoziomu #bron #komputery #strzelectwo #militaria #battlefield #battlefield2042 #callofduty

Cześć! Dawno nie było żadnego #rozdajo z naszej strony, więc pora to zmienić ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Tak więc do zdobycia jest 1 miesiąc subskrypcji Xbox Game Pass Ultimate. Aby wziąć udział w rozdajo, wystarczy zaplusować niniejszy wpis. Zwycięzcę wybierzemy jutro (14.10) ok. 15:00.

PS. Możecie też kupić subskrypcję Xbox Game Pass Ultimate samodzielnie nawet do 85% taniej dzięki naszemu poradnikowi: https://xgp.pl/poradniki/tani-xbox-game-pass-ultimate/

Powodzonka!

#xboxgamepass #xboxgamepassultimate #gamepass #xbox #xbox360 #xboxone #xboxseries #xboxseriess #xboxseriesx #gry #konsole #microsoft #grypc #pcmasterrace #gaming #pc #komputery

Uwielbiam tę grę. Ukończyłem ją kolejny raz na #gamepass i chyba jeszcze kiedyś do niej wrócę. Seria gier Batman Arkham to jedna z najlepszych rzeczy o Batmanie spoza komiksów. WYŚMIENITY dubbing Hamilla jako Jokera, Kevina Conroya jako Batmana. Rewelacyjna grafika, mimo że minęło 6 lat od premiery, nadal robi wrażenie. Sandbox w całkiem dużym Gotham, dużą różnorodność zadań. Świetny wątek główny! No jestem zachwycony. Jeśli ktoś jeszcze nie miał tej przyjemności, zróbcie to dla siebie i zagrajcie w Batman Arkham Knight a najlepiej przejdźcie całą trylogię Arkham + Origins. #batman #gry #xboxone

https://nerdheim.pl/post/recenzja-gry-hollow-knight-voidheart-edition/

Chcesz zobaczyć, co by było, gdyby skrzyżować Pszczółkę Maję z Dark Souls? A taka oto historia niepozornego żuczka, który z mieczem rzuca się na zainfekowane insekty i odkrywa coraz mroczniejsze tajemnice antycznej krainy i własnej klątwy. Tę niezwykłą przygodę pełną widowiskowych starć i wciągającego skakania po platformach zwą Hollow Knight i jest to prawdziwe arcydzieło gatunku platformówek i metroidvanii, z którym trzeba się zapoznać.
Recenzja gry Hollow Knight: Voidheart Edition

#gry #pcmasterrace #ps4 #ps5 #xbox #xboxseriesx #xboxone #nintendoswitch #nerdheim

Testowałem na ONE X i wyłączyłem po 20 min ( ͡° ͜ʖ ͡°)

-toporna animacja
-uczucie jakbym grał w 30 fps a przecież działa w 60 (w też tak mieliście!?)
-składania się do celowania i felling broni całkiem odmienny niż w V

Podzielcie się wrażeniami, nawet jeśli na bazowym klocku ktoś grał bo mi hype zmalał już do zera

#gry #xbox #xboxone #xboxonex #battlefield #battlefield2042 #konsole

Koniec plotek i przecieków. Rockstar właśnie zapowiedział GTA: The Trilogy The Definitive Edition, czyli pakiet trzech powracających produkcji. Zobaczcie pierwszy zwiastun odświeżonych gier…

Wrażenia z bety Battlefield 2042

Nareszcie. Po szumnej zapowiedzi, zdecydowanie zbyt długiej ciszy ze strony Dice, przełożeniu daty premiery (i bety) nareszcie jest nam dane zagrać w testową wersję najnowszego Battlefielda. Czy BF2042 faktycznie jest tak doskonały, jak sugerowały to zapowiedzi?
Gram w betę 2042 od środy (na Xboxie Series X) i przyznam szczerze, spodziewałem się, że BF2042 będzie po prostu Battlefieldem 4 z unowocześnionymi mechanikami Battlefielda V i ponownie, przyznam szczerze, takie rozwiązanie by mnie satysfakcjonowało. Rzeczywistość jest jednak zgoła inna, gdyż BF2042 ciężko mi porównać do jakiegokolwiek z poprzednich Battlefieldów. Chyba najmocniej czuć w nim wspomnianą czwórkę, ale… No właśnie, „ale”.
Zanim przejdę do opisu, warto pamiętać, że nie jest to pełna wersja gry, więc wiele opisywanych tu rzeczy może nie mieć miejsca w pełnym wydaniu. Co więcej, wygląda na to, że beta jest wersją gry sprzed kilku miesięcy. Obecnie, gra może być znacznie bardziej dopracowana, samo Dice zasłania się twierdzeniem, że beta nie oddaje obecnego stanu gry. Oby faktycznie tak było. Bo jak nie…

Grafika

Grafika jest śliczna i bardzo szczegółowa, choć chyba nie w taki sposób w jaki myślałem, że będzie. Mam wrażenie, że ma nieco bardziej „cukierkowy” charakter niż poprzednie odsłony czy choćby Modern Warfare. Nie do końca potrafię określić dlaczego, ale wydaje mi się, że to przez duże nasycenie kolorów. BF1 czy Modern Warfare miały zdecydowanie bardziej stonowaną i przygaszoną kolorystykę, przez co mogły wyglądać realistyczniej.

View post on imgur.com


Wszelkie animacje, czy to bohaterów, czy przeróżnych roślin oraz drzew są bardzo ładne. Bohaterowie poruszają się płynnie, nawet podczas kucania (co nie jest takie oczywiste), rośliny przepięknie falują na wietrze a deszcz wygląda bardzo… Mokro i deszczowo.
TL;DR: Grafika jest mocnym punktem 2042, ale to już chyba w tej serii standard.

Broń

Czas na pierwszy zgrzyt i chyba mój największy problem z BF2042. Od czasów legendarnej trójki, świetnie odwzorowana broń w Battlefieldach zawsze była rzeczą pewniejszą niż to, że dzik sra w lesie czy to, że
każda kolejna reklama media expert będzie bardziej wkurwiająca od poprzedniej.
Nawet jeżeli wszystko inne miałoby być słabe, broń będzie brzmieć i działać tak jak powinna. Niestety, w 2042 jest coś nie tak. Animacje są całkiem ładne (choć na moje oko trochę zbyt szybkie) a broń wygląda szczegółowo, „M5A3” czyli SIG MCX Spear to faktycznie MCX Spear.

View post on imgur.com


Miła odmiana od hybrydy MCX gen 1 i MCX Virtus z Modern Warfare.

View post on imgur.com


Problem w tym, że strzela się… Dziwnie. Odrzut wydaje się być niewielki i dosyć prosty. Mam wrażenie, że brak tu tej wizualnej i technicznej złożoności odrzutu z BF4 czy BFV. Broni brakuje mocy, brakuje mi tego pierdolnięcia przy każdym wystrzale, znanego z Insurgency: Sandstorm (od niedawna na konsolach, gorąco polecam, świetna gra), Modern Warfare czy nawet wcześniej wspomnianego BFV.


Odnoszę wrażenie, że pod wieloma względami jest to najgorszy, albo przynajmniej najmniej satysfakcjonujący model strzelania od czasów Bad Company 2. Może po prostu Sandstorm i Modern Warfare za mocno mnie rozpieściły. Dużym problemem jest też dźwięk, ale do tego przejdziemy za chwilę.

Albo nie, przejdziemy do tego teraz.

Dźwięk

Ponownie, coś jest nie tak. Odnoszę wrażenie, że same odgłosy strzałów czy wybuchów są naprawdę świetne, ale po prostu są źle zaimplementowane. Są zbyt ciche i brzmią, jakby nałożony był na nie jakiś dziwny filtr, wszystko zlewa się w całość, brakuje im ostrości i wyrazistości, szczególnie takiej, jakiej doświadczyć można było w Battlefieldzie 1 czy Battlefieldzie V. Tam każdy dźwięk miał moc, każdy wystrzał czy wybuch brzmiał po prostu potężnie. Tutaj się to trochę rozmywa.


Można bawić się z domyślnymi miksami dźwięku (chyba najlepiej wypadają „taśmy wojenne”) ale na niewiele się to zdaje. Myślę, że przynajmniej połowę feelingu broni zabija słaba jakość dźwięku. Tak jak wcześniej napisałem, być może jest to kwestia jakiegoś kiepskiego filtrowania czy czegoś takiego, gdyż muzyka brzmi tak jak powinna. Mam nadzieję, że do premiery zostanie to poprawione.

Stan techniczny, interfejs

Pod tym względem BF2042 bardzo blisko do BF4 z okolic premiery, gdyż w grze znajduje się masa bugów, czasami zabawnych (komputerowi żołnierze latający pod helikopterami, spadochrony zostające na ziemi po wylądowaniu) czasami takich, które uniemożliwiają płynną rozgrywkę (błędy tekstur blokujące widoczność całego ekranu, znikający przeciwnicy, wyrzucanie z gry), problemy z oświetleniem (migające cienie) czy wiele wiele innych. Nic wybitnie poważnego, ale trzeba mieć na uwadze, że takich pomniejszych błędów jest naprawdę ogrom.

View post on imgur.com


Na specjalną uwagę zasługuje sztuczna inteligencja. Kilka razy trafiłem na serwer wypełniony botami i tam radziły sobie całkiem nieźle, porównywalnie do morderczych botów znanych z Star Wars: Battlefront 2. Ale czasami na serwerach z graczami kompletnie wariują. Stoją i patrzą w ścianę, patrzą na nas zapominając o strzelaniu i tak dalej. Ewidentnie jest to jakiś błąd i zapewne zostanie lub już zostało to poprawione.

Interfejs jest… Dziwny. Z jednej strony, ładny i efektowny, z drugiej… Kompletnie nie przemyślany i przeładowany. Przykładowo, licznik amunicji, pasek zdrowia, mapa czy oznaczenia punktów kontrolnych wyglądają fajnie i schludnie (te ostatnie mogłyby być wyraźniejsze), ala komunikat o utracie prowadzenia przez którąś z drużyn, który wyświetla się na całej długości górnej części ekranu jest po prostu tragiczny. Podobnie z komunikatami o przejęciu punktu kontrolnego, wyświetlają się nad mapą i są po prostu za duże oraz paskudne.

View post on imgur.com


Obecnie, wygląda to tak, jakby dwa różne zespoły pracowały nad całym interfejsem i na potrzeby bety szybko skleiły go do kupy.

Mapa, mechaniki, cała reszta

W becie mamy jedną mapę zwaną „Orbital”. I jest to naprawdę kawał terenu, mam wręcz wrażenie, że nawet zbyt duży kawał.
Pomimo faktu, iż na nextgenach jednocześnie gra 128 osób, mam wrażenie, że niespecjalnie to czuć, właśnie przez ogromne rozmiary mapy.

View post on imgur.com


Na reddicie widziałem opinie, że BF2042 sprawia wrażenie kopii Battlefielda, że nie czuć tej całej otoczki wojny totalnej, która od zawsze Battlefieldom towarzyszy (nawet gdy tego nie potrzebowały, ekhm, ekhm, Hardline, ekhm). Podejrzewam, że to właśnie przez wielkość i design mapy. Trochę jak na bardzo dużej mapie „Hamada” z BFV, pomniejsze potyczki toczą się w różnych częściach mapy, z tym, że na Hamadzie było kilka puntów zapalnych, gdzie starcia potrafiły być naprawdę intensywne. Jestem przekonany, że dopiero w trybie „przełamanie” BF2042 pokaże swój całkowity, „totalnowojenny” potencjał.

Mechanicznie, jest kilka nowości nowości.
Największą jest chyba pozbycie się klas. Mamy teraz specjalizacje, czyli przykładowo Mackey (M’kay?) posiada pistolet z hakiem (bardzo mocno przegięty gadżet), Boris wieżyczkę z karabinem maszynowym a Maria pistolet, który leczy sojuszników na odległość. Więc teoretycznie nadal są to klasy, gdyż Maria jest medykiem a Boris żołnierzem wsparcia, tyle, że teraz nic nie stoi na przeszkodzie, żeby Marii dać wyrzutnie rakiet lub skrzynkę z amunicją. Mam wrażenie, że stary system klas byłby znacznie lepszy, ale z oceną tego wstrzymam się do premiery.

View post on imgur.com

Totalnie kretyńskim pomysłem jest za to brak podziału na frakcje. Mamy czterech operatorów w grze i wszyscy występują po obu stronach konfliktu. Czyli ten sam Mackey strzela do tego samego Mackey’a. Wprowadza to ogromny chaos (te same krzyki czy odzywki), jedyną rzeczą, która określa czy ta Maria którą widzimy w oddali jest wrogiem, to czerwony znacznik, nazwa i pasek zdrowia.

2042#00


Jeżeli personalizacja postaci nie będzie jakoś mocno rozbudowana, przez pierwsze miesiące na serwerach panować będzie spory chaos.

Do Battlefielda 2042 wraca coś na kształt levolution z Battlefielda 4, czyli oskryptowane zdarzenia i elementy, z którymi interakcja potrafi w pewien sposób wpłynąć na mapę czy rozgrywkę. Mocno promowane tornado to chyba moja ulubiona rzecz w BF2042. Wygląda niesamowicie, unosi pojazdy, kontenery czy inne przedmioty i rozrzuca je po mapie. Wygląda na to, że niszczy też mniejsze budynki, ale tego nie udało mi się zobaczyć. Oczywiście możemy w środek takiej trąby powietrznej wejść, wtedy wiatr poderwie nas do góry i zacznie miotać nami dookoła, do czasu, aż postanowi na wyrzucenie nas po za wir, gdzie spadając, ratować możemy się spadochronem.
Na Orbital jest też rakieta, którą można odpalić, lub zniszczyć przy odpaleniu, co skutkuje ogromną (i śliczną) eksplozją. Co ciekawe, tornado może zniszczyć rakietę jeżeli ta nie została wcześniej wystrzelona.


Bardzo lubiłem levolution w BF4 i to w BF2042 wygląda na bardzo fajny upgrade tej mechaniki.

Podsumowując, Battlefield 2042 ma potencjał na zastąpienie legendarnego BF4 w kategorii „najlepsza gra serii”. Ale nie jestem całkowicie przekonany, czy 2042 uda się ten potencjał wykorzystać. Obecnie, bardzo fajne pomysły mieszają się nie obecnymi wcześniej w serii „niebattlefieldowościami”, co fanom serii może mocno doskwierać (mi trochę doskwiera). W BF2042 widzę sporo analogii do BF4 przed premierą, gdy sporo osób miało wątpliwości, czy BF4 dorówna fenomenalnej trójce. Według wielu osób ją przebiło. Jak będzie z 2042? Czy przebije nie mniej legendarną czwórkę? To się dopiero okaże. Ale już nie mogę się doczekać premiery.

To tyle z mojej strony, trzymajcie się wszyscy, cześć ❤️❤️

Jeżeli chcesz być wołany do przyszłych wpisów daj znać w komentarzu.
Możesz też zaobserwować ten tag: #20gierwykopka
Lub zaobserwować mój profil.

Poprzednie wpisy których nie ma na tagu #bledywgrach:
– część 1: https://www.wykop.pl/wpis/49741999
– część 2: https://www.wykop.pl/wpis/49786271
– część 3 :https://www.wykop.pl/wpis/49883897
– część 4: https://www.wykop.pl/wpis/50027017

#gry #xboxone #ps4 #ps5 #xboxseriesx, #konsole #technologia #gruparatowaniapoziomu #bron #komputery #strzelectwo #militaria #battlefield #battlefield2042

Czołem wszystkim! Mamy już piątek, a piątek to idealny dzień, by wystartować z kolejnym #rozdajo ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Do zdobycia 1 miesiąc subskrypcji Xbox Game Pass Ultimate. Aby wziąć udział, wystarczy zaplusować niniejszy wpis. Zwycięzcę rozdajo wybierzemy jutro (09.10) ok. 15:00!

PS. Xbox Game Pass Ultimate na dłuższy okres (od 1 do 36 miesięcy) kupicie nawet 85% taniej z naszym poradnikiem: https://xgp.pl/poradniki/tani-xbox-game-pass-ultimate/

Powodzonka!

#xboxgamepass #xboxgamepassultimate #gamepass #xbox #xbox360 #xboxone #xboxseries #xboxseriess #xboxseriesx #gry #konsole #microsoft #grypc #pcmasterrace #gaming #pc #komputery

Zapraszam na Rozgrywkę Śmierci w której pokazuję głupią gierkę o niepotrzebnej przemocy.

Paint the town red

#rozgrywkasmierci #gry #ps4 #ps5 #xboxone #steam #przegryw #gehenna #polskiyoutube #tworczoscwlasna